Category Archives: MAYA

stingrayの練習です

PBR PBSの練習です
 stingrayはviewport2で表示できるようです
 arnoldは viewport2では いまいちです
unityで stingrayが使えるらしい
unity2017.2 以後だったけ
Unrealで stingrayを使えるように努力している
という記事を読んだのですが
リンク先を見失いました
Unrealで stingrayが使えるようになれば
 リアルタイムPBSとして 業界標準になりそうですが
どうなんでしょう

流木層_砂漠02

kekka15
さて砂漠に樹木があるのでしょうか
雨季や数年に一回の豪雨によって砂漠に土石流が流れ
オアシスや遠い森林から流木が流れ着くと思われます
なんといっても分解する生物がいないので
消滅することがなく蓄積されるばかりです
しかし、乾燥地帯では自然火災により流木層は消失します
それはどの程度でしょうか 何割かでしょう
そもそもの疑いは
「三畳紀が現代の風景と同じと言えるのだろうか」
という点にあります
地球上のあらゆるところに流木がころがっている
そういう時代だったと提案したい
現代の地球上のあらゆる所に人工的なゴミが漂着しているように
それはありうると思われます

流木層_湿原03

kekka09
洪水や嵐のあとに倒木が流され海岸に漂流木が打ち上げられます
石炭紀ペルム紀三畳紀初期ではどうでしょう
海岸には流木が堆積し
湾やテチス海は漂流木が常にただよっていたことと思われます
地球全体の反射率も下がって
温度上昇の要因にもなったことでしょう

シャロヴィプテリクス復元図案の修正

sharov_kaitei
sharovipteryx シャロヴィプテリクス 復元図案の修正
飛翔時には前足翼が少羽翼の位置にあり その働きができそうです
 4翼というより 2翼のほうがすっきりします
陸上では直立二足歩行はまだ無理な気がします
 後足翼をたたんで 立膝ついています
 股関節はまだ柔軟だったと考えます