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大砲式展示その6ーwebGL版

webGL出力をweb上で成功しました
今のところ Firefox48で確認 しました
いろいろ実験してやっとみつけたのですが
その手順は お名前.com だから 通用するのか
よくわかりません 
uniu511_23_taiho

こちらの文字をclickしてください


U511_study32_taiho4_____大砲6


unity5.11で作った shooting表示の習作です
枠が表示されてから15秒 グレー画面が続き
loadのグラフで  10秒 かかり
 合計25秒ぐらい起動にかかります

webGLで出力してみた2

unity535_webGL_FTP
ローカルでは再生できるのに
ネット上で再生がうまくいきません
wordpressにFTPで持って行ったのですが
枠のみで中身が表示されていません
条件
 unity5.3.5
 wordpress 3.5 4.4.4でも試した
wordpress プラグイン HoweScapeは
 使い方がいまいちわかりません
 

リアルタイムGIの不思議3


床を回転して 色を変えても
間接反射光の色がかわりません
ライトプルーブが更新されません
refleshGIのscript内で
DynamicGI.UpdateEnvironment();
DynamicGI.UpdateMaterials(renderer);
この2つを実行しているのですが
何か違うようです
    使用ver 5.2.0

リアルタイムGIの不思議

realGI
gif動画が見えるでしょうか
影がbakeされているのが確認できます
ライト(mixed)を動かすと
ライトマップが削除されて作りなおされています
ところがplay中はこのように影が更新されません
原因不明・・・・で困っています

視差マッピング

視差
視差3
gif動画追加しました

 unity5の学習中です
 Standardshader の Heightmappingを試しました
 静止画では効果がわかりません カメラを動かしてみてください
 レンガの側面が存在しないのに あるかのように見えます
 ちなみに MAYAにはまだ視差マッピングを見かけません
右の球はnormalmapのみです

Enlighten のlightProbesその2

uniu511_24_taiho


ライトマップとライトプルーブを混同していたようです
clickで球が増えます
背景には間接反射による色のブリーディングが確認できます
リアルタイムGIかライトマップの効果かよくわかりません
動いている球体にも色のブリーディングが確認できます
それはライトプルーブの効果です 
その効果は微々たるものです
わずかな色の違いとして現れるようです