uassetばっかり

アンリアルは project内の ファイルの種類が少ない
  *.umap *.uasset  *.uproject の3種類ぐらい
ほとんど *.uasset ばっかりで見分けがつかない
FBXもテクスチャも全部独自形式のファイルに取り込むようだ
unityはメタデータをそばにおくやり方で  透明性が高いように思う
プログラマーよりだったね