無限脱皮生物その1

無限脱皮生物その1
セミの抜け殻を見て いろんなことを考えてみる
節足動物の本質は無限脱皮生物のはずだが
いつから 昆虫は 有限脱皮生物になってしまったのだろう
古生代の昆虫は もう少し巨大だったらしい
特に内翅類は羽化を1回するとそれで成長がとまり寿命を迎えるが
複数回、羽化してさらに巨大化してもよいのではないだろうか 

unity安定版=LTS版

「unityは落ちずにエラーメッセージを出す」
そうだったかも playで エラーはでても 
unity editorは落ちなかったような気がする
・・・アンリアルは落ちるからね
バグの多かったversionを unity暗黒 と呼んだり
自虐ギャグが unityらしいムードだが
unity  安定版 というのが出ているらしい
[GCC2018]のunityセッションの情報だが
LTS版が  安定版のことらしい  「Long Term Support」
> これは,あるUnityのバージョンをLTS版として制定し,機能追加をせず,
> バグフィックスと致命的な問題の回避のみを「2年間」継続するというものだ。
秀丸がそんな運営をしていたように思う
https://unity3d.com/jp/get-unity/download
Unity 2017の安定版として「Unity 2017.4.0f1」があるらし

uassetばっかり

アンリアルは project内の ファイルの種類が少ない
  *.umap *.uasset  *.uproject の3種類ぐらい
ほとんど *.uasset ばっかりで見分けがつかない
FBXもテクスチャも全部独自形式のファイルに取り込むようだ
unityはメタデータをそばにおくやり方で  透明性が高いように思う
プログラマーよりだったね

大砲式展示その6ーwebGL版

webGL出力をweb上で成功しました
今のところ Firefox48で確認 しました
いろいろ実験してやっとみつけたのですが
その手順は お名前.com だから 通用するのか
よくわかりません 
uniu511_23_taiho

こちらの文字をclickしてください


U511_study32_taiho4_____大砲6


unity5.11で作った shooting表示の習作です
枠が表示されてから15秒 グレー画面が続き
loadのグラフで  10秒 かかり
 合計25秒ぐらい起動にかかります