流木惑星その1

IMG_0502BB

三畳紀の風景は今と同じだったのでしょうか
果たして平たい地面であったのでしょうか
石炭紀から三畳紀前期にかけて
セルロースが分解されない世界ならば
世界は枯木や流木に覆われていたのではないでしょうか
火事さえおこらなければ 何千年から何万年分の
枯木や流木が蓄積されて地面など見えなかったかもしれません

リアルタイムGIの不思議3


床を回転して 色を変えても
間接反射光の色がかわりません
ライトプルーブが更新されません
refleshGIのscript内で
DynamicGI.UpdateEnvironment();
DynamicGI.UpdateMaterials(renderer);
この2つを実行しているのですが
何か違うようです
    使用ver 5.2.0

リアルタイムGIの不思議

realGI
gif動画が見えるでしょうか
影がbakeされているのが確認できます
ライト(mixed)を動かすと
ライトマップが削除されて作りなおされています
ところがplay中はこのように影が更新されません
原因不明・・・・で困っています

視差マッピング

視差
視差3
gif動画追加しました

 unity5の学習中です
 Standardshader の Heightmappingを試しました
 静止画では効果がわかりません カメラを動かしてみてください
 レンガの側面が存在しないのに あるかのように見えます
 ちなみに MAYAにはまだ視差マッピングを見かけません
右の球はnormalmapのみです

Enlighten のlightProbesその2

uniu511_24_taiho


ライトマップとライトプルーブを混同していたようです
clickで球が増えます
背景には間接反射による色のブリーディングが確認できます
リアルタイムGIかライトマップの効果かよくわかりません
動いている球体にも色のブリーディングが確認できます
それはライトプルーブの効果です 
その効果は微々たるものです
わずかな色の違いとして現れるようです

屈折実験その3

uniu511_21_reflaction3
屈折ごしに見えていた物体が消えることがあります
少しでも直接みえる物体は屈折計算から除外されるのでしょうか
屈折ごしに屈折物体を見ている時にかぎるのでしょうか
背景が無限遠のskyの場合に限るのでしょうか
よくわかりません


camera操作を追加しました